hero

Будущее европейского игрового бизнеса в контексте новых правил уплаты налогов.

Заявка на услугу

Будущее европейского игрового бизнеса в контексте новых правил уплаты налогов.

Обращаем Ваше внимание на то, что отныне в странах Еврозоны действует новый механизм начисления и уплаты налога на добавленную стоимость – VAT. Игровые разработчики будут выплачивать налог по схеме, принятой не на месте регистрации, а на территории нахождения потребителя.

Выгодность продажи игр и контента в Европе сегодня сомнений не вызывает. Бесспорно, эта тема актуальна и для разработчиков, и для издателей. При этом им приходится быть достаточно гибкими в плане адаптации игр к менталитету и другим особенностям иностранного потребителя, с чем представители игрового рынка успешно справляются. Но есть и еще одна составляющая успеха не только игрового, но и любого другого бизнеса. И это – понимание финансовых и юридических аспектов, для чего часто необходима консультация специалиста.

Кому придётся работать в соответствии с нововведениями.

Новые правила начисления и уплаты VAT в Евросоюзе вступили в силу с 1 января 2015. Соответственно, компании, работающие в сфере B2C-продаж, рассчитывают налог в зависимости от юрисдикции, в которой находится потребитель. А это значит, что продавая виртуальный продукт представителям разных европейских стран, создатель (издатель) игры будет выплачивать и разные суммы НДС. Иным будет порядок уплаты и возмещения VAT.

Директива 2006/112/EC претерпела изменения, призванные урегулировать рынок электронных услуг и товаров. Главная цель изменений – создание условий для честной конкуренции между европейскими и иностранными компаниями в борьбе за европейского потребителя.

Как известно, регистрация и получение номера плательщика налога – процедура обязательная для каждой компании, предоставляющей услуги европейским пользователям. Продавцы электронных товаров, а также услуг подчиняются данным требованиям независимо от объёмов продаж и полученных доходов. Другими словами, даже для одного потребителя Ваших услуг Вам нужно будет рассчитать VAT индивидуально.

В списке продуктов, которые попадают в категорию электронных товаров и услуг,

- программное обеспечение,

- скачиваемые игры для компьютера и мобильного, онлайн-игры,

- цифровой контент и т.д.

На ком лежит ответственность.

В соответствии с Директивой, именно на поставщике товаров и услуг электронного типа лежит ответственность за расчет и уплату VAT. Потому в работе с платёжными системами мира отвечают по закону за транзакцию B2C не провайдеры осуществления платежей, а разработчик (издатель) игр, в том случае, если на чеке он указан как поставщик.

Разными являются и административные рычаги приведения национального законодательства к нормам Директивы в той или иной европейской стране. Бельгия, к примеру, ставит самые высокие штрафы за несоблюдение новых правил (до 200% от общей суммы налога).

Приведение деятельности в соответствие с нововведениями.

Зарубежный поставщик может двумя способами получить регистрацию как плательщик VAT при отсутствии действующего номера VAT и представительства в странах Евросоюза:

  1. Прохождение регистрации на своё усмотрение с целью стать плательщиком VAT.
  2. Использование упрощенной формы регистрации MOSS. При этом можно выбрать любую страну Евросоюза, по законам которой в дальнейшем и будет осуществляться уплата VAT. Налоговые органы стран ЕС уже предлагают такой способ регистрации.

Если компания прошла регистрацию до окончания 2014 года, с начала следующего года она может подавать отчетность и уплачивать налог в соответствующей стране. Поданное в 2015 году заявление вступает в силу в следующем квартале.

Но чтобы провести продажу для европейских пользователей до прохождения процедуры по принципам MOSS, нужно уведомить в этом государственный орган до 10 числа того месяца, который следует за датой осуществления первой продажи. Иначе отчеты по продажам, проведённым в 2015 году и далее, будут составляться в соответствии с требованиями страны, в которой была осуществлена покупка.

Возможные технические сложности.

Среди некоторых проблем, с которыми теперь встретятся представители рынка электронных товаров и услуг, можно выделить следующие:

  • Проблемы, связанные с подготовкой реализации механизма, позволяющего определить местонахождение пользователя. Примерный алгоритм, конечно, существует, но техническое выполнение этой задачи всё-таки является затратным (в плане финансов и времени).
  • Полученная и обработанная информация (для идентификации пользователя) хранится в течение 10 лет. Отсюда – необходимость обеспечения защиты персональных данных.

Цены: как быть с ними?

Ранее возможность применения механизмов налоговой оптимизации позволяла владельцам бизнеса сохранять доступные цены для всех потребителей стран Евросоюза. Теперь же компании будут поставлены перед выбором: сохранять цену, но платить больший налог, либо повышать стоимость услуг и товаров, что неизбежно повлечет за собой спад темпов продаж.

Не удивительно то, что в большинстве своём издатели и разработчики электронных продуктов намерены поднимать цены.

При всех тонкостях нововведений, есть все основания полагать, что кардинального снижения доходов разработчиков и издателей игр не произойдёт, так как нет причин для падения спроса на эти товары.

Екатерина Богатова

Екатерина Богатова

Head of Practice

Заявка на услугу

Наши клиенты

meydan
SHARMAX
Monerchy logo
another world
Dodo Pizza
InDrive
itranslation
semrush
Светофор
Waletto
White Rabbit
БКС Мир Инвестиций
Мята Lounge
Mere
Bona Fide
Planet VPN
Adam Edelberg
GFN
Zennek
Xhand
UDS
Socksman
Ruio
UMKA
Ali&Nino
Alwond Tech
Caviar Family
DI
Ermandina
Faceter
Forbury
T-rex Pig
Mercuryo
meeple house
Magnetist
KJM
Gem Wallet
T-rex sheep
uber logo
Bitcoin Security
Alipay
AAC Group

Свяжитесь с нами

Подробно расскажем, чем мы сможем вам помочь. Рассчитаем стоимость и сроки.

Команда экспертов к вашим услугам.

whatsapp