Видеоигры сами по себе приносят доход своим создателям, но каждый издатель игр стремится увеличить монетизацию своего проекта. В результате видеоигры породили дополнительные способы мотивации и заработка, способные существовать за пределами игры и приносить доход третьим лицам.
К ним относятся:
Лутбокс - способ монетизации компьютерных игр, виртуальный предмет, позволяющий получить случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения. Предметы могут быть как полезными для игрового прогресса так и носить декоративную функцию.
Статус лутбоксов, скинов и прочих предметов внутри игр сам по себе вызывает вопросы и различные мнения у регуляторов по всему миру, что уж говорить о бизнесе, построенном на скинах или лутбоксах.
Сами по себе лутбоксы не являются незаконным видом деятельности в большинстве стран мира за исключением Бельгии, которая полностью запретила подобные рандомные внутриигровые элементы. Лутбоксы будут оставаться просто рандомными коробками как элемент игры до тех пор, пока соблюдены следующие требования:
Когда речь идет о лутбоксах за пределами игр, существует риск признания лутбоксов азартной игрой.
Для того чтобы избежать признания проекта азартной игрой, необходимо обратиться к признакам азартной игры в конкретной юрисдикции, где ведется деятельность проекта.
К основным признакам азартной игры в лутбоксах относятся:
В случае, если ваш проект обладает признаками азартной игры, потребуется получение дополнительного разрешения, лицензии на гемблинг для легального запуска продукта.
Скин, лут, артефакты - все это внутриигровые предметы, правовой статус которых не определен. Взаимоотношения между создателем игры и игроком в отношении скинов регулируются лицензионным соглашением о предоставлении цифровых услуг. Внутриигровые предметы как услугу по организации игрового процесса рассматривал Верховный Суд РФ в 2015 году.
Однако за пределами видеоигры скины, внутренняя игровая валюта, другие предметы имеют совершенно иной правовой статус. К примеру скины CS:GO используются как средство платежа, и против VALVE неоднократно подавались иски как против организатора торговой площадки с незаконным выпуском виртуальной валюты (GG v. Valve Corp 2017, McLeod v. Valve Corp. 2016)
Самая большая площадка торговли скинами была организована VALVE. Несмотря на заявления компании о противодействии обмену скинами за пределами игры, такой обмен активно используется, скины используют даже в качестве способа оплаты некоторых услуг или других товаров.
В 2016 году в США было рассмотрено самое громкое дело связанное со скинами CS:GO, возбужденное против организатора лотереи на скины. Незаконные организаторы азартных игр хоть и не использовали реальные деньги, но благодаря вторичному рынку скинов все равно были определены как гемблинг.
Аналогичная ситуация складывается и в Европейском союзе. Например, в Великобритании в 2017 году Комиссия по азартным играм признала популярный сайт организатором незаконных азартных игр (Game Gold Tradings Limited, Dylan Rigby, Craig Douglas vs. UK Gambling Commission). На данном сайте пользователь мог играть в лотереи, делать ставки с использованием внутренней валюты, которая подлежала обмену на валюту игры FIFA. Валюта FIFA в свою очередь обменивалась игроками на реальные деньги на вторичном рынке.
Однако, в своем решении регулятор отметил, что FIFA не является виновным лицом, поскольку не предоставляет возможности обмена своих предметов или валюты на реальные деньги и борется со сторонними площадками.
Внутриигровые вещи и валюты хоть и не являются реальными денежными средствами, но имеют денежное выражение и ценность, а потому организация казино и азартных игр на основании цифровых предметов будет приравнена к реальному казино (Kater and others v Churchill Downs Inc, 2018).
Несмотря на все описанные риски, концепция лутбоксов может существовать в правовом поле и не обладать признаками азартной игры в виде магазина случайных подарков.
При установленной стоимости коробки, известной стоимости ее содержимого и реальной ценности полученного предмета, лутбокс теряет все признаки азартной игры даже находясь за пределами компьютерной игры.
Если же рандомная составляющая и материальная выгода являются неотъемлемыми элементами проекта, потребуется получение лицензии.
Для выявления признаков азартной игры необходимо тщательно проанализировать проект, выявить его ключевые составляющие. Для преобразования проекта в магазин случайных подарков требуется непосредственный контроль со стороны юриста, который может указать на аспекты, требующие особого внимания, поскольку малейшая ошибка повысит вероятность признания проекта лутбоксов азартной игрой.
Для начала бизнеса с получением лицензии на гемблинг необходимо подобрать юрисдикцию и определиться с видом лицензии. С наиболее популярными странами можно ознакомиться здесь (ссылка).
Ассоциация электронного программного обеспечения (ESA) объявила, что Sony, Nintendo и Microsoft — компании, стоящие за тремя крупнейшими платформами для видеоигр, согласились изменить свой подход к лутбоксам и другим рандомным элементам в играх. Главное требование - раскрытие вероятности получения той или иной награды.
Этот подход должен быть заложен в любой сторонний бизнес, связанный с лутбоксами для законного ведения деятельности.
Лутбоксы могут быть случайными подарками, а могут стать азартной игрой, и даже игры без использования денежных средств могут являться азартными. Однако четкого и единообразного регулирования нет, каждая страна ищет свой подход к этой новой для нее области, правоприменительная практика постоянно меняется, и без помощи юриста обойтись невозможно.
Для выбора правильной юрисдикции необходима экспертная оценка и опыт. Являясь юридической международной компанией, которая на рынке более 16 лет, наши юристы имеют богатый опыт учреждения бизнеса, построенного на лутбоксах, составление юридических заключений и определение юридической природы внутриигровых предметов и порядок их регулирования.